jueves, 26 de julio de 2012

Computación y TIC

Segundo semestre
Unidad 1: Utilización del software Macromedia Flash 8
Objetivo: -reconocer la arquitectura y las aplicaciones del software de aplicación (Flash 8)
               -creación de proyectos multimedia (avanzados) incorporando lenguaje Action Script
             
Actividades para hoy

¿Que es y para que sirve el software Macromedia Flash?
R: Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso.

¿Cuales son los requisitos del sistema para poder instalar el software Macromedia Flash?
R: Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM
 
¿Que es fotograma, que importancia tienen en un proyecto Macromedia Flash?
R: Es un espacio en el que podemos poner gráficos, imágenes, símbolos, etc. Su importancia es para darle movimiento al objeto.

¿Que es el lenguaje Action Script? (busque paginas especificas para sacar el lenguaje)
R: El ActionScript es el lenguaje de programación que nos da el control sobre todo en la pelicula Flash
http://flash.astalaweb.net/ActionScript/1_ActionScript.asp

-Búsqueda de tutoriales
http://www.aulaclic.es/flash8/index.htm
-Imágenes de la barra de herramientas

-Imagen del menú del programa


                                                                                                                                                                                                  16/08/2012
Objetivo: Utilización de software Macromedia Flash 
               Agruparse en grupos

Tareas para hoy: los alumnos se conforman en grupo de 4 a 5 personas como máximo y se visualizan los tutoriales que el profesor va a mostrar, ademas se incluirán las direcciones de los vídeos en los blogger.
Los grupos de trabajo deberán realizar un proyecto utilizando el software Flash, consiste en un juego de carácter pedagógico (cualquier asignatura) donde los alumnos crearan todos los pasos, etapas, acciones y personajes en Flash
próxima semana el grupo debe traer un dibujo echo en un papel tamaño carta. 

jueves, 31 de mayo de 2012

Entorno de red y conectividad

Entorno de red y conectividad

Objetivo: Reconocer las tecnologias que influyen en los entornos de red y configuraciones de una red wan-lan-wireless.

Introduccion a las redes: En su nivel mas elemental una red de equipo consiste en 2 equipos conectados entre si, que nos permite compartir archivos y datos. Todas las redes de computadores independiente de sofisticación surge de este sistema tan simple.

¿Por que usar una red de equipo?

Las redes de equipo aumentan la eficiencia y reduce los costos. Las redes de equipo tienen 3 objetivos principales o fundamentales.

a) Comparten informacion o datos
b) Comparten software y hardware
c) Centralizando la administración y el soporte.

De forma mas específica los equipos que forman parte de una red pueden compartir: Documentos,mensajes de correo electronico, software de tratamientos de textos, software de seguimientos de proyecto, ilustraciones,video,archivos de audio,transmiciones de audio y video en directo, impresoras,fax y moden, unidades de cd romn, pendrail,etc.

Los 2 tipos principales de redes son lan y wan .

WAN.- Wide Area Network, es una red de area mas amplía que cubre una distancia de 100 a 1000 km por lo que puedes conectar desde un país hasta un continente. Este tipo de redes normalmente son hechas por instituciones u organizaciones y a veces son de uso privado.
LAN.- Local Area Network, como lo dice su significado, es una red de area local donde se interconectan varios ordenadores y perifericos, este tipo de red abarca solo unos cuantos metros o kilometros la cual nos sirve para compartir información entre oficinas, varias estaciones de trabajo, hacer el intercambio de datos y compartir aplicaciones y recursos. En resumen nos sirve para que dos o más maquinas se comuniquen.

Configuración de redes: En general todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y caracteristicas comunes, estos incluyen:

servidores: Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
Clientes: Equipo que acceden a los recursos compartidos a los usuarios de la red.
Medio: Son los cables que generan una conecciones físiscas.
Datos compartidos: Son archivos suministrados a los clientes en una red.
Impresoras y otros perisfericos : Son recursos paralelos ofrecidos por el servidor.
Recurso: Cualquier servicio adicional como archicos, impresoras u otro elemento

Existen dos categorias dentro de la redes:
1-Basadas en grupo de trabajos
2-Redes basadas en servidores

jueves, 26 de abril de 2012

Configuración y armado de equipo

Objetivo: reconocer el hardware de un PC o de un computador e instalación de software.
Creación de una partición en el disco duro e instalación de sistema operativo Windows XP profesional. Instalación de dispositivos (driver, controladores)


Actividades:
1)Los alumnos agrupados entre si desarrollaran la actividad de taller o armado y configuración del pc dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos


2)El profesor entregara al grupo un CD con el sistema operativo solicitado, el CD con los drivers de la placa base.


3)Los alumnos o el grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar Internet ni computadores, ni celulares ni ninguna tecnología


4)Los alumnos solo tendrán 3 posibilidades de hacer el proceso




Reconocer Hardware: 2 puntos
Intentos de intalación: 4 puntos
Respuestas a preguntas del profesor: 6 puntos
Seguir instrucciones: 4 puntos
Capacidad de resolución de problemas: 6 puntos
Instalación de Drivers: 2 puntos
Trabajo en equipo: 4 puntos

lunes, 2 de abril de 2012

Introducción a las tecnologias de información y comunicación o tic



Objetivo:
reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad el conocimiento y la información.


software: todo lo intangible de datos y programas de la computadora.
hardware: todo los dispositivos físicos y tangibles de nuestro ordenador.
los hardware de clasifican como básicos o secundarios y también se clasifican como internos y periféricos


placa base o placa madre: es el hardware mas importante de la computadora (interno) es una placa de circuito impreso que aloja ala unidad central de procesamiento (CPU).
chipset (circuito integrado auxiliar, memoria RAM, BIOS,etc.)


chipset: es la medula espinal de la computadora (cerebro), el chipset permite el trafico de información entre el micro procesar o CPU y el resto de los demás componentes de la placa base, interconectándolos a través de buses que son el north rigtunidad central de procesamiento(CPU): puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargar de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos( cerebro de computador).
la velocidad de la computadora depende de la velocidad del CPU que se mide en MHz


unidad de medida de la velocidad de procesamiento se divide en varios procesamiento
1) unidad de control encargada de controlar que la instrucciones se ejecuten , buscándolas en la memoria principal y descodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
2) unidad aritmético lógica: es la unidad de proceso donde se llevan acabo la ejecución de operaciones de aritmético lógicas
3) unidad de almacenamiento se clasifica en memoria principal (RAM, ROM y caché) y secundaria (disco duro flexibles).


memoria principal: (random access memory) memorias de acceso aleatorio. chip de circuito integrado que almacena datos , programas, de la computadora ejecutados de forma temporal. la "ROM read only memory" memoria solo de lectura viene gravada en chip con una serie de programas por el fabricante de hardware y es solo de lectura y no puede ser mejorada o modifica o al menos no muy fácil mente. se almacena arranque o BOT o inicio de procesamiento de equipo.


memoria caché o RAM caché: es una memoria auxiliar de alta seguridad que no es mas que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de la RAM.


Software es el soporte lógico e intangible que permite a la computadora desarrollar o desempeñar tareas inteligentes dirigiendo los componentes físicos a los componentes físicos o hardware a través de diversos o diferentes tipos de programas
El software de sistemas es el conjunto de programas que permite interactuar confiriendo o dando control sobre el hardware además de dar soporte a otros programas el software de sistemas se divide en operativo controladores de dispositivos y programas utilitarios.


sistema operativo: es el conjunto de programas que administran los recursos y administran su funciona miento


Suministro e interfaz al usuario: pérmite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, menús e interfaces gráficas.


administración de recursos: administran los recursos de hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y salida


Administración de archivos: controla la información, el borrado, el copiado y acceso de archivos de datos y programas


Administración de tareas: administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora


Servicios o servicio de soporte: depende de las implementaciones añadidas a este y puede consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualizaciones de versiones, mejora de seguridad, controladores nuevos o periféricos o correcciones de errores de software.


controladores de dispositivos: son los programas que permiten a otros programas de mayor nivel con un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.


Programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos


software de aplicación y de programación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas especificas en la computadora


software de programacion: permite al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion incluye principal mente copiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene la herramientas anteriores y que normalmente cuenta con una avanzada interfaz gráfica de usuario


Lenguajes de programacion:


Ajax: técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación de 3 tecnologías ya existentes http://www.blogger.com/img/blank.gif


y algún lenguaje de servidor como el php y asp (lenguaje del servidor)

jueves, 17 de noviembre de 2011

Juego

Juego que hice con mi compañero Jonatan Garrido

lunes, 6 de junio de 2011

Actividad coef 2

Objetivo: utilización de software macromedia flash 8 e inclusión de software photoshop cs4 y cs2
reconocer la arquitectura de ambos software
creación de un documento multimedia institucional para ser publicado en la web
Generación de un juego utilizando flash

Actividades: el trabajo se realiza de forma individual o en parejas. La evaluación se realizara dentro del laboratorio en base a procesos.
Los grupos de trabajos deberán fundamentar el objetivo del producto el o los alumnos tendrán que publicar sus trabajos en los weblogs.
Requerimientos mínimos de la actividad:

Para el primer trabajo en flash
1.- Todo lo ocupado (debe se suyo)
2.- las dimensiones del primer banner lo determina el grupo del trabajo
3.- Trabajar con las fuentes

Para el segundo trabajo
1.- El o los alumnos deberán generar en macromedia flash un juego tema libre
2.- plazo 27 de junio